gamedschool

Eşitliğin Korunumu ve İşlem Özellikleri konu anlatımı

5. sınıf Matematik · İşlemlerle Cebirsel Düşünme

Ortaokul · 5. sınıf · Matematik · Ünite: İşlemlerle Cebirsel Düşünme · ~3 dk okuma

Eşitlik ve terazi modeli, eşitliğin korunumu, toplama ve çarpmanın değişme, birleşme ve dağılma özellikleri.

Eşitlik ve terazi

“=” işareti, iki tarafın aynı değerde olduğunu söyler. 8 + 4 = 12 ve 8 + 4 = 10 + 2 eşitliklerin ikisi de doğrudur.

Eşitliği eşit kollu bir terazi gibi düşünebiliriz: İki kefede aynı ağırlık varsa terazi dengededir.

Eşitliğin korunumu: Dengedeki bir teraziye

  • iki kefeye de aynı ağırlık eklenirse ya da çıkarılırsa,
  • iki kefedeki ağırlıklar aynı sayıyla çarpılırsa ya da bölünürse

denge bozulmaz.

Bilinmeyeni bulmak

Eşitliğin korunumunu kullanarak bilinmeyen sayıları bulabiliriz:

  • □ + 7 = 15 → İki taraftan 7 çıkar: □ = 8
  • □ × 6 = 42 → İki tarafı 6’ya böl: □ = 7
  • 25 − □ = 9 → 25’ten kaç çıkınca 9 kalır? □ = 16

💡 Bulduğun sayıyı yerine koyarak kontrol et: 8 + 7 = 15 ✓

Toplama ve çarpmanın özellikleri

ÖzellikToplamadaÇarpmada
Değişme3 + 9 = 9 + 34 × 7 = 7 × 4
Birleşme(2 + 5) + 8 = 2 + (5 + 8)(2 × 5) × 7 = 2 × (5 × 7)
Etkisiz eleman0: 6 + 0 = 61: 6 × 1 = 6
  • Çarpmada yutan eleman 0’dır: 9 × 0 = 0.
  • Çıkarma ve bölmede değişme özelliği yoktur: 9 − 3 ≠ 3 − 9, 12 ÷ 4 ≠ 4 ÷ 12.

Bu özellikler zihinden işlemi kolaylaştırır: 25 × 17 × 4 = (25 × 4) × 17 = 100 × 17 = 1 700.

Dağılma özelliği

Çarpmanın toplama ve çıkarma üzerine dağılma özelliği:

a × (b + c) = a × b + a × c

  • 6 × (10 + 3) = 60 + 18 = 78, yani 6 × 13 = 78.
  • 8 × 99 = 8 × (100 − 1) = 800 − 8 = 792

Bunu bir dikdörtgenin alanıyla da görebiliriz: 6 × 13’lük dikdörtgeni 6 × 10 ve 6 × 3’lük iki dikdörtgene ayırırız.

Kavramlar

Eşitlik
İki ifadenin aynı değerde olduğunu gösteren matematiksel cümle.
Değişme özelliği
Sayıların yer değiştirmesinin sonucu değiştirmemesi.
Birleşme özelliği
Gruplamanın değişmesinin sonucu değiştirmemesi.
Dağılma özelliği
Çarpmanın toplama/çıkarma üzerine dağıtılması.
Önemli noktalar
  • “=” iki tarafın eşit değerde olduğunu söyler
  • İki tarafa aynı işlem yapılırsa eşitlik korunur
  • Değişme ve birleşme: toplama ve çarpmada var
  • Çıkarma ve bölmede değişme özelliği yok
  • Etkisiz eleman: toplamada 0, çarpmada 1
  • a × (b + c) = a × b + a × c

Örnek soru ve çözümü

Soru

□ × 4 + 6 = 34 eşitliğinde □ yerine hangi sayı gelmelidir?

Çözüm

İki taraftan 6 çıkar: □ × 4 = 28. İki tarafı 4’e böl: □ = 7. Kontrol: 7 × 4 + 6 = 34 ✓

Çözümlü örnekler

1. 17 + 45 + 3 işlemini zihinden kolay yoldan yapınız. KolayÇözüm

Değişme ve birleşme: (17 + 3) + 45 = 20 + 45 = 65.

2. 7 × 102 işlemini dağılma özelliğiyle yapınız. OrtaÇözüm

7 × (100 + 2) = 700 + 14 = 714.

3. Dengedeki bir terazinin bir kefesinde 3 özdeş kutu ve 5 kg, diğerinde 20 kg vardır. Bir kutu kaç kg’dır? ZorÇözüm

3 kutu + 5 = 20 → iki taraftan 5 çıkar: 3 kutu = 15 → bir kutu 5 kg.

Sık yapılan hatalar

  • Eşitliğin yalnızca bir tarafına işlem yapmak.
  • Çıkarmada değişme özelliği olduğunu sanmak.
  • Dağılmada yalnızca ilk terimi çarpmak: 6 × (10 + 3) ≠ 60 + 3.

Biliyor muydun?

“=” işaretini 1557’de Galli matematikçi Robert Recorde icat etti. Gerekçesi: “Hiçbir şey iki paralel çizgiden daha eşit olamaz.”

Kendini dene

1. □ + 9 = 23 eşitliğinde □ kaçtır?
  1. 15
  2. 32
  3. 14
  4. 13
Cevabı göster

Doğru cevap: C) 14 · 23 − 9 = 14.

2. □ × 8 = 56 eşitliğinde □ kaçtır?
  1. 7
  2. 48
  3. 64
  4. 6
Cevabı göster

Doğru cevap: A) 7 · 56 ÷ 8 = 7.

3. Hangisinde değişme özelliği kullanılmıştır?
  1. (2 × 3) × 4 = 2 × (3 × 4)
  2. 6 × 9 = 9 × 6
  3. 6 × (9 + 1) = 54 + 6
  4. 6 × 1 = 6
Cevabı göster

Doğru cevap: B) 6 × 9 = 9 × 6 · Çarpanların yeri değişmiş.

4. Çarpmada etkisiz eleman hangisidir?
  1. 0
  2. 10
  3. 2
  4. 1
Cevabı göster

Doğru cevap: D) 1 · Bir sayıyı 1 ile çarpmak onu değiştirmez.

5. 5 × 98 işleminin sonucu kaçtır?
  1. 480
  2. 500
  3. 510
  4. 490
Cevabı göster

Doğru cevap: D) 490 · 5 × (100 − 2) = 500 − 10 = 490.

Konunun tüm sorularını ve testlerini gamedschool’da çözebilir, yanlışlarını tekrar edebilirsin.

5. Sınıf Matematik konuları
Konuyu oyunla pekiştir

gamedschool’da bu konunun testlerini çöz, XP ve altın kazan, Pixel Dünyası’nda arkadaşlarınla buluş. Öğrenciler için ücretsiz.

Ücretsiz kayıt ol